Laos
Kohaletoimetamine teie ukse taha 5-10 tööpäeva jooksul
Sa ei oleks ainus, kui ütleksid, et pole kunagi kuulnud mängust Outcast. See oli mäng, millest ma tol ajal puudust tundsin. See oli 1999. aasta metsikult tunnustatud mäng, mis kasutas tollal revolutsiooniliseks peetud mootorit. See kiitis mõningaid kõige keerulisemaid maailmadevahelisi interaktsioone, osakeste efekte ja tehisintellekti. Outcasti käitamiseks oli vaja üsna tipptasemel süsteemi, seega osutus see kommertslikuks läbikukkumiseks. Need täiustatud süsteemid sobivad tegelikult suurepäraselt meie tänapäeva mängumaailma, seega on Outcasti uusversioon väga mõistlik, arvestades klassikaliste mängude tänapäevaste väljaannete populaarsust.
Outcast Second Contact on täiesti värske uusversioon, mis on ehitatud originaali raamistikule ja mille kangelane näeb välja nagu Nathan Drake’i retrofuturistlik versioon. Lisaks graafika uuendamisele ja mõnele asjale, mis muudavad 2017. aasta elamise paremaks kui ’99. aastal, on Outcast Second Contact sama mäng, mis toona välja anti, andes täiesti uuele publikule võimaluse uuesti läbi elada – või esimest korda läbi elada – pealkiri, mis pälvis mänguväljaannetelt palju kiitust. Vaadake ülaltoodud treilerit, et näha kahe mängu kõrvuti võrdlusi.
Üks huvitavamaid asju Outcasti juures, isegi 20 aastat hiljem, on see, et iga mängus olev NPC on ainulaadne. Neil on oma taustalood, ülesanded ja isegi elud. Sõltuvalt kellaajast elab iga NPC oma elu ja te ei leia neid ühes korduvas kohas seismas. Mis tahes NPC-ga rääkides saate lisateavet keelte ja maailmade olendite kohta, täiendades mängusisest leksikoni ja pärimuste kogu. Kogu selle teabe hankimine on oluline, kui liigud läbi erinevate maailmade ja täidad nende pakutavaid mitmesuguseid ülesandeid.
Mängus Outcast on kõigil sinu tegevustel tähendus. Ülesannete täitmine ühes maailmas mõjutab asju teises. See on midagi, mis on tänapäeva mängudes juba mõnda aega olemas olnud, aga mõelda, et nad arendasid selle süsteemi välja juba enne uut aastatuhandet, on üsna uskumatu. Lahingud põhinevad täielikult tulistamisel ja üks peamisi uuendusi oli tulistamise kiiremaks muutmine tänapäeva mängus. Algne mäng oli aeglase tempoga, et arvestada tolleaegse renderdamiskiiruse ja töötlemisega, mis tegi uusversiooni peaaegu mängimatuks. Just sellised väikesed täiustused võtavad klassikalise 1999. aasta mängu ja annavad sellele kontakti paljude mängijatega, kes polnud selle ilmumise ajal ehk sündinudki.
Outcast Second Contact on huvitav tagasivaade, mille rünnakul põhinev mänguviis meenutab mulle väga Dark Voidi (miks miski mulle Dark Voidi meenutab, on minu jaoks endiselt mõistatus, aga see on juba teine artikkel). 1999. aasta täiustatud maailmapärimus, tehisintellekt ja otsingusüsteemid leiavad 2017. aastal kodukoha mängule, mis austab oma algset väljalaset, uuendades samal ajal graafikat ja mõningaid lihtsaid aspekte, et need sobiksid paremini tänapäeva mängude ajastuga.
Ühtegi arvustust pole veel lisatud.