Klask Boardgame

56,75 EUR

Sandėlyje

Pristatymas į jūsų namus per 5–10 darbo dienų

Kategorija:
Bendrinti :

KLASK – tai stalo žaidimas, kokio dar nematėte – jūs valdysite magnetus! Jis be galo smagus ir jaudinantis, jį pamils visi – ir dideli, ir maži!

Žaidimas yra kamuoliukų aikštės formos su dviem giliomis duobutėmis, kurios kiekviename aikštės gale veikia kaip vartai. Lauko viduryje trys baltos magnetinės figūrėlės tarnauja kaip „kliūtys“ – NEPRITRAUKITE jų prie savo žaidimo figūrėlės! Jūsų žaidimo figūrėlė yra juodas magnetas. Ją valdote laikydami didelį magnetą po lenta. Šis magnetas yra sujungtas su mažu magnetu, padėtu lauke. Žaidimo tikslas – stumti mažą raudoną kamuoliuką aikštėje savo magnetu/žaidimo figūrėle, mesti kamuoliuką pro kliūtis ir priešininką į vartų duobutę. Labai smagu, kai jūsų priešininką staiga uždengia baltos kliūtys arba jūs įmetate savo žaidimo figūrėlę į vartus – kas gali nutikti, jei per daug užsidegsite!

Padėkite žaidimo lentą ant stalo tarp dviejų žaidėjų. Padėkite tris baltas magnetines figūrėles ant baltų lentos laukelių. Į kiekvieną taškų angą šalia „0“ įdėkite po dvi monetas.
Kiekvienas žaidėjas turi po juodą magnetinę žaidimo figūrėlę, padalytą į dvi dalis. Trumpąją (plonąją) dalį padėkite ant lentos viršaus, o ilgąją (storąją) dalį po lenta taip, kad abi dalys „susigautų“ viena kitą. Padėkite kamuoliuką į kampinį starto laukelį. Valdykite jį juodomis žaidimo figūrėlėmis.
Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas.
Gaunate tašką, jei:

  • Kamuolys atsiduria priešininko duobutėje ir joje lieka.
  • Dvi arba visos trys baltos magnetinės figūrėlės prilimpa prie priešininko žaidimo figūrėlės.
  • Priešininkas netyčia įtraukia savo žaidimo figūrėlę į savo vartų angą (KLASK).
  • Jei priešininkas pameta savo žaidimo figūrėlę.

Kiekvieną kartą gaudami tašką, turite perkelti savo monetą vienu tašku į priekį taškų angoje. Žaidėjas, kuris pirmasis pasiekia KLASK laukelį, laimi žaidimą.
Žaidimo metu:

  • Jei viena iš baltų magnetinių figūrėlių prilimpa prie žaidimo figūrėlės, žaidimas tęsiasi. Jei dvi baltos magnetinės figūrėlės prilimpa prie vienos žaidimo figūrėlės, priešininkas gauna vieną tašką.
  • Jei kamuoliukas nukrenta už lentos kraštų, kamuoliuką reikia padėti į kampinį starto laukelį toje pusėje, iš kurios kamuoliukas nukrito.
  • Jei viena ar kelios baltos magnetinės figūrėlės nukrenta už lentos kraštų, žaidimas tęsiasi.
  • Kiekvieną kartą, kai žaidėjas pelno tašką, baltas magnetines figūrėles reikia padėti atgal ant baltų lentos laukelių, o žaidėjas, kuris nepelnė taško, padeda kamuoliuką į savo kampinį starto laukelį.
* Prekės aprašymas išverstas naudojant automatinį vertėją.

Atsiliepimai

Kol kas nepridėta jokių atsiliepimų.

Būkite pirmas, parašęs atsiliepimą apie produktą „Klask Boardgame“

Your email address will not be published. Required fields are marked *