Ir noliktavā
Piegāde līdz Jūsu namdurvīm 5-10 darba dienu laikā
Spēles funkcijas:
Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Lai kā jūs tos sauktu, pasaulei vienmēr noderētu vēl viens! Tāpēc mēs vēlamies jūsu uzmanībai piedāvāt roguelike un metroidvania nelikumīgo bērnu – RogueVANIA. Jebkurā gadījumā, pietiek ar pārdošanas prezentācijām, aplūkosim to tuvāk.
Ar metroidVania mēs patiesībā runājam par fiksētu, ar roku izstrādātu, savstarpēji savienotu pasauli. Spēle notiek uz milzīgas salas, kas nekad nemainās. Visas biomas, bosu varoņi un ceļi starp tiem ir klātesoši jau no paša sākuma. Nokļūšana līdz tiem ir cits stāsts…
Tomēr Dead Cells nāve aizstāj tradicionālo metroidvania atkāpšanās mehāniku. Sākumā jūsu ceļā tiks izmētātas šķietami nesasniedzamas vietas, taču atbildes uz šīm mīklām parādīsies, izpētot salu. Vai tā būtu atslēga, jauna akrobātiska prasme vai aizmirsta burvestība. Kad tās tiks atklātas, šīs zināšanas paliks ar jums, ļaujot jums atvērt jaunus ceļus uz savu mērķi. Apnicis smirdīgās kanalizācijas? Dodieties pāri vaļņiem un ieelpojiet svaigu gaisu! Tieši tavas prasmes, spēles stils un, protams, atrastais laupījums noteiks tavu ceļu.
Turklāt, kā varētu (ne tik) smalki norādīt pats termins “RogueVania”, mūs diezgan spēcīgi ietekmēja arī nesenais roguelitu vilnis. Kad nav kontrolpunktu, kas glābtu tevi no tavām neveiksmēm, adrenalīns ieslēdzas. Un, kad tu zaudē, tu zaudē lielu summu, tāpēc tev ir jāizcīna dzīvam. Tā vietā, lai paļautos uz klasisko formulu, kurā iegaumē līmeņa dizainu un ienaidnieku izvietojumu, procedurālā ģenerēšana ļauj mums atalgot tavus instinktus, refleksus un spēju pielāgoties mainīgām situācijām.
Ņemot vērā iepriekš minēto, mēs apzināmies, ka vārdi “procedūrālā ģenerēšana” daudzu spēlētāju prātos uzbur slikta līmeņa un neinteresantas spēles gaitas attēlus. Tāpēc esam izvēlējušies hibrīda risinājumu, kur katrs skrējiens ir rūpīgi izstrādātu līmeņa “gabalu” sajaukums. Ideja ir sniegt jums sajūtu par rūpīgi izstrādātu pasauli, vienlaikus nodrošinot, ka katru reizi gūstat jaunu pieredzi.
Tomēr negaidiet, ka tā būs pastaiga parkā. Uz rakstiem balstīti monstri un prasīgas cīņas ar bossiem iemācīs jums izvēlēties savas cīņas un veidot savu spēku. Katram ieročam ir sava unikāla sajūta, un ripošana un izvairīšanās kļūs par otro dabu, jo jūs iemācīsities pārvaldīt monstru pūļus, kas pārņems nesagatavotos. Mēs tiecamies pēc šīs “stingrās, bet taisnīgās” sajūtas.
Apnicis vardarbība un nāve? Nedaudz izpētiet apkārtni, pastaigājieties, izbaudiet skatu no vaļņiem, atrodiet slepenu istabu. Tomass un Gvena, mūsu grafiskie mākslinieki, nekad nelaiž garām iespēju pārsteigt ar savu pikseļu mākslu un veidot pasauli, kuru ir vērts izpētīt. Varbūt jūs pat uzzināsiet nedaudz vairāk par šīs vietas vēsturi, kas zina?
Šobrīd nav pievienota neviena atsauksme.