Ir noliktavā
Piegāde līdz Jūsu namdurvīm 5-10 darba dienu laikā
Ubisoft nezināmā datumā laidīs klajā jaunu intelektuālo īpašumu For Honor konsolēm un datoriem, taču Nāvējošā karotāja stila koncepcija un tuvcīņas fokuss liek gaidīt sāpīgi. For Honor koncentrējas uz trim viduslaiku tuvcīņas klasēm: bruņinieku, samuraju un vikingu, un iepazīstina tās visas ar vienu un to pašu, uz mērķiem balstītu kaujas lauku. Kā jau bija gaidāms, katrai cīnītāju klasei būs savs unikāls spēju, ieroču un priekšrocību kopums, ko spēlētāji varēs izmantot viens pret otru.
Sākumā spēle un kaujas atgādina “musou” žanru, kas sajaukts ar MOBA stila mākslīgā intelekta efektiem, taču šķiet, ka kaujas kontrole un elegance ir daudz augstāka prioritāte, kad cīnāties ar citu spēlētāju. Vadības shēma “Art of Battle” ļauj spēlētājiem izmantot R-sviru, lai kontrolētu zobena spēli, izvēloties, ar kuru asmens pusi sist vai bloķēt.
Runājot par citiem spēlētājiem, For Honor neapšaubāmi būs vairāku spēlētāju režīma uzmanības centrā, jo ir paziņots, ka tā būs komandu spēle (vismaz viens režīms būs 4 pret 4), kur spēlētājiem būs jācīnās par kontroles punktiem kaujas laukā. Spēlētāji, visticamāk, atradīsies, kā skriet starp punktiem kaujas laukā, “musou” stilā sadalot mākslīgo intelektu un piedaloties vairākās dueļos interesējošos punktos. No spēles video var redzēt, ka noteiktā kaujas brīdī spēlētāji piedzīvos sava veida pastāvīgu nāvi.
Šobrīd nav pievienota neviena atsauksme.