Laos
Kohaletoimetamine teie ukse taha 5-10 tööpäeva jooksul
Ubisoft toob uue intellektuaalomandi For Honorile konsoolidele ja PC-le teadmata tulevikus, kuid Deadliest Warriori stiilis kontseptsioon ja lähivõitlusele keskendumine teevad ootused valusaks. For Honor keskendub kolmele keskaegsele lähivõitlusklassile: rüütlile, samuraile ja viikingile ning tutvustab neile kõigile sama eesmärgipõhist lahinguvälja. Nagu oodatud, on igal võitlejaklassil oma ainulaadne võimete, relvade ja eeliste komplekt, mida mängijad saavad üksteise vastu kasutada.
Alguses meenutab mäng ja võitlus „musou” žanrit, mis on segatud MOBA-stiilis tehisintellekti lainetega, kuid tundub, et lahingukontroll ja peenus on palju kõrgemal prioriteedil, kui võitled teise mängijaga. „Lahingukunsti” juhtimisskeem võimaldab mängijatel mõõgamängu juhtimiseks kasutada R-pulka, valides, kumma poolega tera lüüa või blokeerida.
Teistest mängijatest rääkides keskendub For Honor kahtlemata mitmikmängule, kuna see on välja kuulutatud meeskonnapõhiseks (vähemalt üks režiim on 4v4), kus mängijad peavad lahinguväljal kontrollpunktide pärast võitlema. Mängijad leiavad end tõenäoliselt lahinguväljal punktide vahel jooksmas, tehisintellekti „musou” stiilis rikkumas ja huvipakkuvates kohtades mitu duelli pidamas. Mänguvideost näeme, et lahingu teatud hetkel kogevad mängijad omamoodi igavest surma.
Ühtegi arvustust pole veel lisatud.